Skip to content

Основные механики ​

Получение и регенерация чакры ​

Для получения чакры вам нужно получить достижение "ШИОНБИ", скрафтив 1 кунай и 1 сюрикен

kunai.png

shuriken.png

Регенерация происходит автоматически, однако, достигнув предела в 20.000 макс. чакры вы больше не сможете получать её обычным путем(нанесением урона), вам нужно будет искать Храмы Узумаки, а в них запечатанную плоть Хаширамы, после распечатывания будет рандомный шанс получить саму плоть.

Применение плоти: ​

После того, как вы получили плоть Хаширамы возьмите ее в руку и нажмите ПКМ, с шансом, который зависит от вашего клана, вы вживите эту плоть в себя, в следствии чего ваша макс. чакра увеличится на 1000. В случае неудачи все ваши базовые статы будут ослабленны на 1% навсегда.

Изучение и использование техник ​

Получение техник ​

Для того, чтобы изучить какую-либо технику вам нужно найти соответствующий свиток в одном из данжей

  • Коноха - огненные и земельные техники + плащ Минато и меч Анбу
  • Суна (песок) - техники ветра
  • Киригакури - техники воды + вохможность найти Кубикирибочи (меч Забузы)
  • Ива (камень) - техники земли
  • Куни (молния) - техники молнии

Каждой деревне соответствует свой биом для спавна:

Entity

Лесные биомы
Entity

Лесные биомы
Entity

Лесные биомы
Entity

Лесные биомы
Entity

Лесные биомы
Entity

Лесные биомы
Entity

Лесные биомы
Entity

Пустыни и полупустыни
Entity

Пустыни и полупустыни
Entity

Водные биомы и болота
Entity

Водные биомы и болота
Entity

Горные и холмистые биомы
Entity

Горные и предгорные биомы

Система скиллов ​

Кратко о системе ​

С версии 1.5.0 в моде большинство функций реализованно при помощи древа навыков. Они отвечают за бонус к урону, % на который уменьшаются затраты чакры при использовании джутсу, а также само время каста этих джутсу

В версии 1.5.0 добавлено 3 ветви. 1 общая и 2 клановых. Очки навыков рассчитываются по той же формуле, что и XP для чакры(CXP). Некоторые навыки требуют изучения других для собственного изучения, такими, например, являются Возможность запечатать.

Основные ветки ​

Всего основных ветвей 4(+ответвление для джинчурики). Рассмотрение будет идти сверху вниз. Каждый навык имеет определенную стоимость, а также зависимости, которые будут показываться при наведении мышкой.

main_skill_tree.png

Ветвь силы ​

Ветвь силы отвечает в первую очередь за бонус к наносимому урону. Также от нее отходит ветка врат. Врата 1 позволяют использовать все врата вплоть до 7. Последняя же ячейка в этой ветке - Врата 8. Позволяет активировать 8 врата.

Ветвь духа ​

Позволяет получать больше чакры с меньшего урона (устанавливает делитель для урона).

Ветвь чакры ​

Именно эта ветвь определяет затраты чакры на использование той или иной техники, чем выше прокачка, тем меньше чакры будет тратиться(базовый срез вплоть до 75%).

Ветвь знаний ​

Отвечает за скорость добавления XP для техник, чем выше уровень скила, тем быстрее вы учите новые техники.

Ответвление джинчурики ​

Это ответвление полностью зависит от прокачки других навыков. Навыки "Техники I-III" полностью зависят друг от друга, без изучения "Техники I" вы не сможете освоить другие.

Клановые ветки ​

uchiha_skill.pnghyuga_skill.png

Помимо одной общей ветки также есть 2 клановые: ветка Учих и ветка Хьюг. В каждой ветке есть свои уникальные навыки, которые нельзя получить никак иначе.

В ветке Учих путем прокачки навыка Шаринган будут открываться новые этапы эволюции глаз (МШ, ВМШ, Риннеган).

В ветке Хьюг работает точно такая же логика, только для бьякугана и его разновидностей