Skip to content

Подробный гайд по всем способностям особых КГ

МШ

Изуна

Синхронизация Чакры (Chakra Sync) Слот: 1

Тип: Удерживаемая способность (Поглощение энергии)

Описание и принцип работы

  • Шиноби концентрирует взгляд Мангекьё Шарингана на противнике перед собой, создавая невидимый канал связи. При активации необходимо навести прицел на вражеского игрока в пределах определенной дистанции. Пока зажата клавиша техники, заклинатель плавно и непрерывно перекачивает чакру цели в свой собственный запас. На экране владельца регулярно обновляется информация о количестве поглощенной энергии. Использование техники наносит урон прочности глаз. Если цель погибает или разрывает дистанцию, процесс автоматически прекращается.

Эффекты

  • Кража чакры: Каждый тик уменьшает запас чакры цели и мгновенно восполняет его заклинателю.

  • Лимит и перезарядка: Поглощение работает до тех пор, пока клавиша удерживается или пока не будет достигнут максимальный предел емкости. При достижении максимального лимита способность уходит на перезарядку. Если способность была отменена раньше лимита, кулдаун не активируется.

  • Возврат энергии: Если при старте техники цель не была обнаружена, вся затраченная на запуск чакра мгновенно возвращается владельцу.

Танец Рассвета (Dawn Dance) Слот: 2

Тип: Кратковременный щит (Защитная техника)

Описание и принцип работы

  • Заклинатель призывает мистический защитный барьер, тратя фиксированное количество чакры и жертвуя прочностью глаз. Вокруг шиноби мгновенно вспыхивает ореол из светящихся искр чакры. Данный щит полностью принимает на себя весь входящий урон, защищая здоровье владельца. Во время действия техники вокруг игрока по спирали вращаются защитные частицы. Щит автоматически рассеивается по истечении времени действия или при исчерпании своей прочности.

Эффекты

  • Фокусировка прочности: Максимальный объем урона, который может поглотить барьер, напрямую зависит от здоровья самого призывателя и равен половине от его максимального запаса HP.

  • Поглощение атак: Пока щит активен, он нейтрализует входящие повреждения, записывая их в счетчик поглощения, вплоть до полного разрушения.

Призрачный Сдвиг (Ghost Shift) Слот: 3

Тип: Переключаемая способность (Защитно-атакующая стойка)

Описание и принцип работы

  • Особая техника Мангекьё Шарингана Изуны, переводящая тело заклинателя в полупризрачное состояние. Работает по принципу переключателя (первое нажатие активирует режим, второе — отключает). Активация требует стартовых затрат чакры и повреждает прочность глаз. Находясь в этой форме, шиноби тратит чакру за каждый тик поддержания режима. Если запас энергии иссякнет, призрачное состояние автоматически развеется.

Эффекты

  • Призрачное тело: Входящий физический урон по владельцу техники снижается на 60%.

  • Возвратный фантомный удар: Техника искажает пространство в момент получения повреждений: атакующий противник мгновенно получает чистый урон в размере 40% от того объема, который изначально предназначался владельцу.

Мадара

Кайтэн: Перемотка (Kaiten Rewind) Слот: 1

Тип: Мгновенное действие (Манипуляция временем)

Описание и принцип работы

  • Шиноби использует силу Мангекьё Шарингана Мадары, чтобы повернуть время вспять лично для себя. Способность имеет пассивный и активный режимы работы. В пассивном состоянии, пока предмет глаз находится в инвентаре, техника непрерывно и незаметно сохраняет слепки состояния игрока (снапшоты) каждые 20 тиков.

При активации способности раздается характерный мистический звук отматывающегося времени, а ниндзя тратит фиксированный запас чакры и прочности глаз. Способность извлекает самый старый из сохраненных слепков и буквально возвращает игрока в то состояние, в котором он находился 2-3 секунды назад. Если на момент нажатия история слепков пуста, ресурсы возвращаются владельцу.

Эффекты

  • Временной откат: Игрок мгновенно телепортируется на координаты из прошлого слепка, а его показатели здоровья (HP) и чакры полностью перезаписываются и возвращаются к сохраненным значениям.

  • Очистка памяти: После успешного перемещения вся текущая история слепков стирается.

  • Перезарядка: Техника блокируется внутренним кулдауном на 90 секунд. При попытке использовать её раньше времени на экран выводится сообщение с оставшимся таймером.

Саки-Ёми: Предвидение (Saki Yomi) Слот: 2

Тип: Переключаемая аура (Тактическое предсказание)

Описание и принцип работы

  • Додзюцу, позволяющее шиноби видеть траектории чужих атак и предугадывать движения соперников наперед. Способность работает как переключатель: первое нажатие активирует режим, второе — отключает. Запуск требует стартового взноса чакры и незначительно снижает прочность глаз. В активном состоянии техника циклично поглощает чакру каждую секунду, автоматически отключаясь при ее нехватке.

Эффекты

  • Сканирование угроз: Каждые 10 тиков способность обнаруживает любые летящие снаряды (стрелы, кунаи и т.д.) в огромном радиусе 64 блоков и принудительно подсвечивает их силуэты эффектом Свечения, делая их видимыми сквозь препятствия. При выключении техники подсветка снарядов пропадает.

  • Временное искажение (Ближний радиус): В радиусе 8 блоков вокруг игрока само присутствие шиноби замедляет время для врагов. Каждое живое существо в этой зоне каждую секунду поражается эффектом Замедления II.

Токи-Гирэ: Разрыв Времени (Toki Gire) Слот: 3

Тип: Мгновенный пространственно-временной рывок (Импульсное перемещение)

Описание и принцип работы

  • Шиноби буквально разрывает ткань текущего времени, совершая мгновенный прыжок вперед по вектору своего движения. Способность считывает текущую скорость игрока (в какую сторону и как быстро он бежал, падал или летел в момент нажатия). Затем она мгновенно умножает эту скорость на заданное конфигурацией время и перемещает ниндзя в получившуюся точку. Активация расходует чакру и прочность глаз. Вся механика сопровождается громкими хлопками телепортации Эндермена и вихрями портальных частиц в точках «до» и «после» прыжка.

Эффекты

  • Кинетический телепорт: Осуществляет мгновенное перемещение на расстояние, которое игрок преодолел бы за определенный промежуток времени при текущей скорости.

  • Перезарядка: Сразу после прыжка техника уходит на жесткую перезарядку длительностью 60 секунд. При попытке активировать её во время кулдауна игрок увидит предупреждение на экране.

Саске

Глазное Гендзюцу Шарингана (Sharingan Genjutsu) Слот: Не указан

Тип: Направленное ментальное воздействие (Гендзюцу контроля)

Описание и принцип работы

  • Шиноби ловит противника в иллюзию своим взглядом, заставляя его разум подчиниться. Способность требует точного наведения прицела на цель в пределах дистанции действия. При успешном наложении ниндзя тратит фиксированное количество чакры и снижает прочность своих глаз. Если в секторе обзора нет подходящего врага, техника не активируется.

  • Уникальность иллюзии заключается в том, что некоторые противники имеют к ней врожденный иммунитет. Способность полностью сработает в холостую, если цель принадлежит к клану Учиха и при этом носит на голове додзюцу-артефакт (за исключением Бьякугана/Золотого Бьякугана) или если ее текущий запас чары превышает порог в 500 единиц.

Эффекты

  • Подавление монстров: Обычные существа и монстры при попадании в иллюзию полностью ослепляют (Слепота) и теряют силы (Слабость максимального уровня).

  • Подавление игроков (Запрет техник): Пораженный противник-игрок полностью теряет способность активировать любые техники, а в его личное дело записывается статус пленника иллюзии Саске.

  • Влияние клана на длительность: Истинное время действия дебаффа на игроков автоматически пересчитывается в зависимости от сопротивления их клана к гендзюцу. По истечении времени блокировки специальная задача сервера возвращает жертве свободу действий.

Аматерасу (Saske Amaterasu) Слот: Не указан

Тип: Удерживаемая атака направленного действия (Пламя)

Описание и принцип работы

  • Классическое несгораемое черное пламя Мангекьё Шарингана, сжигающее все, на что упадет взор шиноби. При первом нажатии ниндзя расходует стартовую чакру и наносит урон прочности глаз, мгновенно прочерчивая лазерный луч из частиц черного огня под шелест вырывающихся душ. Если удерживать клавишу зажатой, Аматерасу переходит в режим непрерывного горения, расходуя чакру каждую секунду. Как только ниндзя отпускает кнопку, призыв прекращается, а сам игрок испытывает сильный приступ тошноты от перенапряжения глаз под характерный звук техники.

Эффекты

  • Прямой поджог: Если взгляд сфокусирован на живом существе, ему наносится чистый магический урон в обход фреймов неуязвимости, а само тело охватывает пламя на несколько секунд.

  • Поджог ландшафта: Если на пути взгляда оказывается твердая поверхность, на целевом блоке мгновенно материализуется кастомный неугасающий блок огня Аматерасу.

  • Защита от истощения: Если во время удержания у шиноби заканчивается чакра, способность автоматически отключается и снимает с него статус поддержания.

Стихия Тьмы: Кагуцучи (Enton Kagutsuchi) Слот: Не указан

Тип: Мгновенный АоЕ-взрыв пламени (Атака по площади)

Описание и принцип работы

  • Шиноби использует форму Аматерасу, резко высвобождая волну черного пламени во все стороны от себя. При активации ниндзя тратит фиксированный запас чакры и наносит урон прочности глаз. Земля вокруг игрока в радиусе 2х2 блоков (кроме блока под его ногами) моментально покрывается черными кострами Аматерасу. Визуально техника сопровождается мощным вихрем из бирюзовых душ и частиц пламени, а также потусторонним звуком.

Эффекты

  • Круговое воспламенение: Все живые существа, оказавшиеся в радиусе действия взрыва, мгновенно получают сильный урон от огня в обход фреймов неуязвимости и загораются на длительный срок.

Шисуи

Котоамацуками: Исаи (Kotoamatsukami Isai) Слот: Не указан

Тип: Направленное ментальное воздействие (Абсолютное гендзюцу контроля)

Описание и принцип работы

  • Ниндзя активирует легендарное гендзюцу Мангекьё Шарингана Шисуи, насильно подчиняя разум выбранной жертвы. При использовании способность ищет живое существо строго в секторе обзора и на линии взгляда шиноби. Если цель успешно обнаружена, заклинатель тратит чакру и наносит урон прочности своих глаз. В случае отсутствия врага в прицеле вся потраченная чакра мгновенно возвращается владельцу.

Вокруг головы пораженной жертвы вспыхивает замкнутый ореол из магических рун-символов под зловещий звук разрушения Ока Эндера. На экран призывателя выводится сообщение с именем захваченной цели. Техника одинаково эффективно работает как против обычных монстров, так и против других шиноби.

Эффекты

  • Подчинение монстров: Если целью становится обычный моб, он мгновенно сходит с ума и начинает яростно атаковать ближайших к себе живых существ в радиусе 32 блоков. Дополнительно моб подсвечивается эффектом Свечения на все время действия иллюзии.

  • Подчинение игроков (Марионетка): Если техника наложена на другого игрока, его разум полностью подавляется. Пораженный шиноби теряет контроль над своим телом, в его постоянные данные записывается UUID управляющего им «кукловода», а способность использовать любые собственные техники полностью блокируется. По истечении таймера действия иллюзия автоматически спадает с помощью специальной серверной задачи.

  • Перезарядка: Способность имеет встроенный кулдаун. При попытке повторного вызова на экран выводится сообщение с точным временем до окончания перезарядки.

Телесный Мерцающий Танец: Остаточные Образы (Shunshin Zanzo) Слот: Не указан

Тип: Переключаемая стойка (Техника уклонения / Иллюзорные клоны)

Описание и принцип работы

  • Легендарное боевое применение техники Телесного Мерцания, прославившее Шисуи под прозвищем «Телесный Мерцающий Шисуи». Способность работает по принципу переключателя (первое нажатие активирует режим, второе — отключает). Запуск требует стартового расхода чары и наносит урон прочности глаз.

В момент активации шиноби совершает резкий пространственный рывок со звуком телепортации Эндермена, а вокруг него из облаков дыма материализуются призрачные остаточные образы. Находясь в этой стойке, ниндзя непрерывно тратит чакру каждую секунду на поддержание иллюзии. Если энергия шиноби иссякнет, режим автоматически отключится.

Эффекты

  • Иллюзорный барьер: Вокруг игрока создается заданное конфигурацией количество фантомных образов, которые двигаются вместе с ним.

  • Визуальное искажение: Каждые 5 тиков вокруг заклинателя по спирали начинают вращаться золотые искры чакры, которые плавно колеблются вверх и вниз, полностью дезориентируя врагов и скрывая истинное местоположение шиноби.

ВМШ

Изуна

Скрытая Реальность (Амэ-но Узумэ) Слот: 1

Тип: Мгновенное действие (Защитная техника)

Описание и принцип работы:

  • Ниндзя обращает реальность в иллюзию, мгновенно создавая вокруг себя 3 невидимых фантомных двойника. При активации вокруг заклинателя вспыхивают фиолетовые портальные искры. Техника выступает в роли абсолютной защиты: каждый созданный фантом полностью поглощает один направленный удар, направленный в игрока, нейтрализуя урон.

Эффекты

  • Поглощение атак: Создаются 3 защитных фантома, каждый из которых принимает на себя 1 удар.

  • Перезарядка: После того как все 3 фантома будут уничтожены, техника уходит на длительную перезарядку в 2 минуты. Если фантомы всё еще активны, повторно использовать способность нельзя.

Повелитель Чакры Слот: 2

Тип: Мгновенное действие (АоЕ Контроль)

Описание и принцип работы

  • Могущественное гендзюцу Вездесущего Мангекьё Шарингана, которое подчиняет потоки энергии вокруг владельца. При использовании ниндзя выпускает невидимый ментальный импульс в радиусе 12 блоков, мгновенно подавляя волю и силы всех существ в этой зоне. Владелец получает точный отчет на экран о количестве пораженных монстров и шиноби.

Эффекты

  • Слабость III: Все пораженные существа наносят значительно меньше физического урона в течение 8 секунд.

  • Замедление II: Скорость передвижения всех целей в радиусе действия снижается на 8 секунд.

  • Запрет техник (Только для игроков): Попавшие под удар шиноби полностью теряют способность активировать любые свои техники на полторы минуты (1.5 минуты).

Зеркальный Мир Кагуцучи Слот: 3

Тип: Кратковременный бафф (Защитно-отражающая техника)

Описание и принцип работы

  • Владелец ВМШ Изуны искажает пространство вокруг своего тела, создавая невидимый барьер из пламени Кагуцучи, который вспыхивает яркими искрами чакры при активации. В течение 4 секунд этот барьер перенаправляет ярость нападающих против них самих, заставляя врагов страдать от собственных же атак. Способность имеет встроенный автоматический таймер, который по истечении 4 секунд отключает щит и оповещает об этом текстовым сообщением.

Эффекты

  • Отражение урона: Барьер возвращает ровно 75% от всего входящего урона обратно атаковавшему существу.

  • Ограничение защиты: Техника эффективна только против прямых физических атак и не способна отражать магический урон или атаки по площади (АоЕ).

  • Перезарядка: После отключения барьера зеркальный мир закрывается на 2 минуты для восстановления.

Мадара

Амэнотокотати Слот: 1

Тип: Мгновенное действие (АоЕ Контроль / Замедление времени)

Описание и принцип работы

  • Могущественное додзюцу Вечного Мангекьё Шарингана Мадары, позволяющее локально искажать само течение времени вокруг шиноби. При активации от заклинателя во все стороны расходится пространственная круговая волна из фиолетовых портальных частиц, сопровождаемая грозным рыком Эндер-дракона. Способность мгновенно поражает всех живых существ в радиусе 15 блоков, накладывая на них сильнейший эффект оцепенения. На экран владельца выводится точное количество обездвиженных врагов.

Эффекты

  • Замедление IV: Скорость передвижения всех пораженных целей критически снижается на время от 6 до 8 секунд (в зависимости от настроек).

  • Утомление IV: Скорость атаки и разрушения блоков у жертв также падает до минимума на аналогичный срок.

  • Перезарядка: После высвобождения волны техника блокируется на 3 минуты для восстановления сил глаз.

Сусаноо: Клинок Хроноса (Susanoo Chronos) Слот: 2

Тип: Призыв / Боевая модификация

Описание и принцип работы

  • Шиноби материализует вокруг себя гигантского призрачного воина из чакры глубокого темно-синего цвета, который служит ему абсолютным щитом и оружием. Призыв сопровождается зловещим звуковым эффектом Сусаноо. Игрок автоматически становится «пилотом» и перемещается внутрь духа. Техника наделяет аватар силой времени — Клинком Хроноса. Короткое нажатие и отпускание клавиши позволяет циклически переключать форму Сусаноо (от начальных ребер до более мощных стадий, всего 4 формы). Длительное удержание клавиши полностью отзывает аватар.

Эффекты

  • Временное клеймо (При атаке): Любое существо, получившее удар от этого Сусаноо, поражается сильным эффектом Замедления IV и получает Свечение (подсветку силуэта сквозь стены).

  • Прогрессия здоровья: Каждая из 4 доступных форм Сусаноо обладает собственным, увеличенным запасом прочности (HP).

  • Отмена призыва: Если удерживать кнопку дольше определенного времени, Сусаноо мгновенно рассеивается, а Клинок Хроноса отключается.

Вечный Застой (Eien no Teisi) Слот: 3

Тип: Двухфазная пространственно-временная техника (Перемещение / Возврат)

Описание и принцип работы

  • Абсолютный триумф контроля над реальностью, позволяющий буквально «сохранить» текущий миг жизни шиноби, а затем вернуться в него вопреки любым полученным ранениям. Техника строго разделена на два этапа использования, каждый из которых требует затрат чакры. Вся информация о состоянии игрока надежно записывается в память артефакта глаз.

Эффекты

  • Фаза 1: Фиксация (Первое нажатие): Ниндзя делает временной слепок своего тела. В памяти глаз четко фиксируются: точные координаты в пространстве, текущий уровень здоровья (HP) и точный запас чакры на момент нажатия.

  • Фаза 2: Возврат (Второе нажатие): Из любой точки мира, в любой критический момент шиноби может активировать технику повторно. Его мгновенно телепортирует на зафиксированную ранее позицию, а показатели здоровья и чакры полностью возвращаются к тем значениям, что были сохранены в Фазе 1.

  • Перезарядка: Как только временная петля замыкается и игрок возвращается в прошлое состояние, фиксация сбрасывается, а способность уходит на кулдаун длительностью 3 минуты.

Обито

Камуи: Данзэцу Слот: 1

Тип: Мгновенное действие (Атака ближнего/среднего боя)

Описание и принцип работы

  • Шиноби концентрирует взгляд Вечного Мангекьё Шарингана Обито на враге, мгновенно искажая пространство и буквально рассекая часть тела цели пространственным разрезом. При использовании техника автоматически ищет живое существо строго на линии взгляда игрока в пределах определенной дистанции. Наносит цели чистый магический урон и накладывает тяжелые увечья. Если цель в момент активации не найдена, вся потраченная чакра мгновенно возвращается ниндзя. При успешном попадании заклинатель получает текстовое уведомление с именем пораженной жертвы.

Эффекты

  • Магический разрез: Наносит цели сильный фиксированный урон, полностью игнорируя стандартное время неуязвимости существа.

  • Тяжелые дебаффы: Симулируя рассечение тела, накладывает на жертву эффекты Слабости III, Замедления III и Утомления III сроком на 10 секунд.

  • Перезарядка: Способность блокируется на 30 секунд после успешной активации.

Камуи: Искажение Пространства (Kamui Distortion) Слот: 2

Тип: Двухфазная пространственная техника (Захват и перемещение)

Описание и принцип работы

  • Уникальное додзюцу, позволяющее шиноби дистанционно перемещать противников в пространстве с помощью силы Камуи. Применение техники строго разделено на два последовательных этапа.

Эффекты

  • Фаза 1: Фиксация цели (Первое нажатие): Ниндзя наводит прицел на врага и захватывает его в фокус Камуи, затрачивая базовое количество чакры. Имя захваченной цели выводится на экран с подсказкой о переходе к следующему этапу. Если цель не найдена, чакра возвращается игроку.

  • Фаза 2: Пространственный сдвиг (Второе нажатие): Шиноби переводит взгляд на любой блок или область в пространстве и активирует технику повторно, расходуя дополнительную чакру. Жертва мгновенно телепортируется в точку, куда направлен прицел заклинателя.

  • Ограничение дистанции: Точка перемещения не может быть дальше 16 блоков от текущего местоположения самой цели. Если ниндзя смотрит слишком далеко, точка телепортации автоматически ограничивается максимально допустимым радиусом. После переноса фокус сбрасывается.

Камуи: Граница / Врата (Kamui Border / EMSH) Слот: 3

Тип: Переключаемая АоЕ-защита / Удерживаемый телепорт

Описание и принцип работы

  • Этот слот содержит комплексное управление пространственными перемещениями Камуи, разделенное на два режима: пассивную защитную ауру и направленный ручной телепорт.

Эффекты

  • Режим «Граница» (Переключаемый): Активирует вокруг шиноби невидимую сферу радиусом 2 блока, которая очерчивается красивыми спиральными частицами портала. Каждые 5 тиков техника сканирует пространство внутри сферы. Абсолютно любое живое существо, посмевшее подойти к игроку вплотную, мгновенно затягивается в измерение Камуи. Постоянно расходует чакру каждую секунду, отключаясь при ее нехватке или повторном нажатии.

  • Режим «Врата» (Удерживаемый): Позволяет перемещать себя или цели вручную в зависимости от направления взгляда шиноби и времени удержания клавиши. Прогресс накопления заряда отображается на экране в процентах.

  • Взгляд под себя (Удержание ~0.5 сек): Переносит самого игрока в измерение Камуи, либо возвращает его оттуда обратно в обычный мир.

  • Взгляд на врага (Удержание 2 сек): Принудительно затягивает цель из обычного мира в измерение Камуи.

  • Взгляд на врага (Удержание 3 сек): Позволяет выпустить ранее захваченную цель из измерения Камуи обратно в обычный мир.

Сусаноо: Камуи Сюрикены (Susanoo Kamui) Слот: 4

Тип: Призыв / Модификация арсенала

Описание и принцип работы

  • Высшая техника, объединяющая сокрушительную мощь Сусаноо и пространственную силу Камуи. При нажатии шиноби материализует вокруг себя гигантского призрачного воина из чакры небесно-голубого цвета под характерный зловещий гул. Игрок перемещается внутрь духа в качестве пилота. Короткими нажатиями клавиши ниндзя может повышать стадию Сусаноо, изменяя его форму (всего доступно 4 формы). Долгое удержание клавиши полностью отзывает и рассеивает призванного исполина.

Эффекты

  • Арсенал Камуи: В момент призыва Сусаноо техника автоматически материализует и выдает игроку в инвентарь особые артефакты — Камуи Сюрикены. Количество выдаваемых сюрикенов регулируется конфигурацией мода.

  • Пространственное искажение оружия: Выданные сюрикены являются кастомным метательным оружием, которое при попадании по врагам способно затягивать и телепортировать их прямо в карманное измерение Камуи. Если сюрикены уже есть в инвентаре, повторно они не выдаются.

Саске

Аматерасу (Saske Amaterasu EMSH) Слот: Не указан

Тип: Удерживаемая атака направленного действия (Пламя)

Описание и принцип работы

  • Ниндзя высвобождает легендарное несгораемое черное пламя Аматерасу силой своего додзюцу. При одиночном или затяжном нажатии клавиши способность мгновенно находит живую цель или блок на линии взгляда. По направлению к цели прочерчивается линия из кастомных черных частиц пламени под мистический шелест душ. Если клавиша удерживается, Аматерасу продолжает непрерывно извергаться каждую секунду, сжигая запасы чакры. После прекращения воздействия ниндзя испытывает временный приступ тошноты от перенапряжения глаз, сопровождаемый характерным звуком техники.

Эффекты

  • Черное пламя (По целям): Наносит существу чистый магический урон, полностью игнорируя его фреймы неуязвимости, поджигает жертву и зажигает область вокруг нее в радиусе 2х2 блоков особым огнем Аматерасу.

  • Черное пламя (По блокам): Если взгляд направлен на твердую поверхность, на месте прицеливания мгновенно разгорается блок пламени Аматерасу.

  • Авто-отмена: Если у шиноби иссякнет чакра во время поддержания пламени, призыв техники мгновенно прекращается.

Абсолютное Глазное Гендзюцу (Absolute Sharingan Genjutsu) Слот: Не указан

Тип: Мгновенное ментальное воздействие (Гендзюцу контроля)

Описание и принцип работы

  • Ниндзя ловит врага в мощнейшую иллюзию одним лишь взглядом. Для активации необходимо навести прицел на другого шиноби (игрока) в пределах дистанции действия. Способность полностью сокрушает восприятие цели, погружая ее разум во тьму и хаос. Если в прицеле не оказывается подходящего противника, способность не сработает.

Эффекты

  • Триумвират иллюзий: Накладывает на пораженную жертву три тяжелых эффекта: Слепоту, Тошноту и абсолютную Слабость 256-го уровня.

  • Подавление чакры и техник: Пораженный игрок полностью теряет способность активировать любые свои техники на установленный конфигурацией срок. По истечении этого времени блокировка способностей автоматически снимается встроенной задачей сервера.

Стили Стихии Тьмы: Кагуцучи (Enton Kagutsuchi EMSH) Слот: Не указан

Тип: Мгновенный АоЕ-взрыв пламени (Атака по площади)

Описание и принцип работы

  • Шиноби использует силу управления формой черного пламени, заставляя его вспыхнуть яростной волной вокруг себя. При активации земля в радиусе 4х4 блоков вокруг заклинателя (за исключением блока прямо под его ногами) мгновенно покрывается неугасимым огнем Аматерасу. Волна сопровождается вихрем из бирюзовых душ-частиц и резким потусторонним звуком.

Эффекты

  • Круговой урон от горения: Все живые существа, попавшие в радиус действия способности, мгновенно получают сокрушительный урон от огня в обход фреймов неуязвимости и поджигаются на несколько секунд.

Пространственная Замена Риннегана (Sasuke Rinnegan) Слот: Не указан

Тип: Мгновенное пространственное перемещение (Аменотедзикара)

Описание и принцип работы

  • Высшая техника перемещения Бога, использующая силу кастомного Риннегана. Шиноби концентрирует взгляд на живом существе перед собой в радиусе до 15 блоков. В то же мгновение ткань пространства искажается, совершая абсолютную и безоговорочную рокировку. Если в секторе обзора нет ни одной живой цели, техника завершается ошибкой без траты энергии.

Эффекты

  • Мгновенный обмен местами: Техника считывает точные координаты, углы наклона головы и поворота тела заклинателя и его жертвы, после чего зеркально меняет их местами в пространстве. Игрок переносится в координаты цели, а цель — на точное место, где только что стоял игрок.

Шисуи

Котоамацуками: Мугэн (Kotoamatsukami Mugen) Слот: 1

Tip: Переключаемая аура (Иллюзорное воздействие / Массовый контроль)

Описание и принцип работы

  • Высшее додзюцу Вечного Мангекьё Шарингана Шисуи, позволяющее незаметно подчинять разум множества врагов одновременно. Работает по принципу ауры-переключателя: первое нажатие активирует режим, второе — отключает. При запуске ниндзя тратит стартовое количество энергии, после чего способность начинает постепенно расходовать чакру каждую секунду. Вокруг игрока образуется защитный барьер из призрачных бирюзовых языков пламени. Техника автоматически сканирует местность в определенном радиусе. Если в зоне действия оказываются как минимум два монстра, гендзюцу мгновенно искажает их восприятие, заставляя их видеть друг в друге смертельных врагов. Если чакра шиноби иссякнет, аура автоматически развеется.

Эффекты

  • Иллюзорный хаос: Все пораженные монстры в радиусе действия ауры прекращают преследовать прежние цели и начинают яростно атаковать ближайших к себе существ.

  • Глазное клеймо: Враги, попавшие под влияние Котоамацуками, временно получают эффект Свечения (их силуэты начинают подсвечиваться).

Сусаноо: Цукумо (Susanoo Tsukumo) Слот: 2

Tip: Призыв / Массированная дальняя атака

Описание и принцип работы

  • Ниндзя призывает кастомного исполина из чакры ярко-зеленого цвета под величественный гул силы Сусаноо. В момент материализации аватар мгновенно производит разрушительный залп, выпуская перед собой огромный веер из 32 призрачных игл-сенбонов. Выстрел сопровождается громким свистом летящих стрел. Короткими нажатиями клавиши управления шиноби способна развивать форму духа, циклически переключая стадии его брони (всего доступно 4 формы). Долгое удержание кнопки полностью отзывает и рассеивает призванного воина.

Эффекты

  • Игольчатый веер: Выпускает плотную горизонтальную волну из сенбонов, скорость и траектория разлета которых зависят от направления взгляда и параметров конфигурации.

  • Игла подавления (Блокировка техник): Каждая выпущенная призрачная игла несет в себе печать Цукумо. При попадании по вражескому шиноби (игроку) стрела полностью блокирует его способность активировать любые техники сроком на 4 секунды.

Риннеган + риннешаринган

Риннеган

Чибаку Тэнсэй (Chibaku Tensei) Слот: 1

Тип: Мгновенный призыв (Атака планетарного масштаба / Гравитационное пленение)

Описание и принцип работы

  • Ниндзя концентрирует божественную силу Риннегана, создавая в воздухе мощнейший гравитационный центр, способный разорвать ландшафт. При активации техники в небе материализуется плотное гравитационное ядро. Эта призванная сфера начинает самостоятельно притягивать и втягивать в себя окружающие блоки земли и находящихся поблизости существ, постепенно формируя массивный парящий спутник из обломков. Техника требует фиксированных затрат чакры. Если способность находится на перезарядке, на экран выводится текстовое уведомление с точным оставшимся временем.

Эффекты

  • Притяжение ландшафта: Призывает автономную гравитационную сферу, которая засасывает в себя блоки и цели для их полного пленения.

  • Перезарядка: После успешного создания ядра способность блокируется внутренним таймером предмета на установленный конфигурацией срок.

Контроль Путей (Rinnegan Paths) Слот: 2

Тип: Мгновенное действие (Материализация артефакта управления)

Описание и принцип работы

  • Высшая техника Риннегана, открывающая шиноби доступ к распределению своих сил между Шестью Путями Пейна. При активации способность материализует и переносит в инвентарь игрока специальный кастомный артефакт, предназначенный для дальнейшего контроля над путями. Техника расходует фиксированный запас чакры. Перед выполнением призыва всегда производится проверка рюкзака: если у ниндзя уже есть данный предмет управления, повторно выдать его или списать чакру система не позволит.

Эффекты

  • Материализация пульта управления: Потребляет энергию и выдает игроку ровно 1 единицу особого артефакта, выводя на экран подсказку о его получении.

Управление Гравитацией (Gravity Control) Слот: 3

Тип: Удерживаемое пространственное изменение (Кинетический захват ландшафта)

Описание и принцип работы

  • Шиноби подчиняет себе векторы притяжения, вырывая массивные пласты породы прямо из-под своего прицела и управляя их полетом. Способность требует точного наведения на твердые блоки в пределах дистанции действия техник. При зажатии клавиши из земли мгновенно вырезается область шириной 3 блока, глубиной 3 блока и высотой 4 блока. Код полностью игнорирует воздух и коренную породу (бедрок). Вырванная порода поднимается на заданную высоту и превращается в парящие физические объекты. Пока кнопка удерживается, эти блоки неотрывно следуют за прицелом игрока каждый тик. При отпускании клавиши левитация отключается, и вся масса породы обрушивается вниз, нанося урон при ударе.

Эффекты

  • Телекинетический захват: Заменяет блоки в целевой зоне воздухом, поднимает их вверх и трансформирует в управляемые левитирующие сущности блоков.

  • Динамический перенос: В процессе удержания считывает точку взгляда шиноби и плавно перемещает всю группу парящих блоков вслед за прицелом.

  • Кинетическое обрушение: Как только ниндзя отпускает кнопку, с блоков снимается статус левитации, они падают на землю, нанося повреждения существам при столкновении, а идентификаторы объектов полностью очищаются из памяти предмета.

Риннешаринган

Бесконечное Цукуёми (Infinite Tsukuyomi) Слот: 1

Тип: Мгновенное действие (Абсолютное массовое гендзюцу / Полный контроль)

Описание и принцип работы

  • Высшее глазное гендзюцу Ринне-Шарингана, способное мгновенно погрузить разум всех окружающих существ в вечный иллюзорный сон. При активации способность расходует фиксированный объем чакры и сканирует местность вокруг шиноби в радиусе 32 блоков. Все живые цели, попавшие в зону действия, мгновенно парализуются и лишаются возможности совершать какие-либо действия. На экран владельца выводится точное количество замороженных противников.

Эффекты

  • Абсолютный паралич восприятия: Накладывает на все пораженные цели максимальные уровни эффектов Замедления, Слабости и Утомления, а также погружает их в хаос эффектами Слепоты и Тошноты на 30 секунд.

  • Подавление воли (Для игроков): Попавшие под удар шиноби (игроки) полностью теряют способность активировать техники, а их векторы движения принудительно замораживаются каждую секунду. По истечении 30 секунд специальный таймер сервера автоматически снимает блокировку и возвращает игрокам контроль над телом.

Бог: Рождение Мира Деревьев (God Tree) Слот: 2

Тип: Удерживаемая способность (Массовое истощение жизненных сил)

Описание и принцип работы

  • Шиноби пробуждает корни Божественного Древа, заставляя их вырываться наружу и высасывать энергию из всего живого. При зажатии клавиши ниндзя расходует стартовую чакру, а область вокруг него сотрясается от мощного взрыва частиц под грозный рев Эндер-дракона. Пока кнопка удерживается, корни в радиусе 40 блоков непрерывно тянут чакру из врагов и передают её заклинателю. Визуально техника сопровождается искажениями пространства и бирюзовыми спорами, летящими от жертв к игроку. При отпускании клавиши или по истечении 10 секунд действие техники прекращается.

Эффекты

  • Поглощение чакры: Каждый тик способность уменьшает запас чакры у пораженных игроков и мгновенно восполняет его владельцу техники (вплоть до достижения его максимального лимита).

  • Постоянный урон: Помимо истощения энергии, все существа в радиусе действия получают магический урон каждую секунду в обход стандартных фреймов неуязвимости.

Аменоминакана (Amenotominakana) Слот: 3

Тип: Мгновенное пространственное изменение (Создание публичных порталов)

Описание и принцип работы

  • Могущественная техника, позволяющая искажать пространство и открывать проходы между точками мира. При активации способность считывает линию взгляда шиноби и определяет целевой блок. Если цель найдена, заклинатель тратит чакру и открывает два связанных пространственных разлома: ближний (перед собой) и дальний (в точке прицеливания). Повторное нажатие клавиши позволяет досрочно закрыть разломы. Если при вызове точка назначения не была определена, чакра полностью возвращается игроку.

Эффекты

  • Публичные разломы: Создает пару пространственных врат, которые, в отличие от стандартных техник, помечены как публичные. Это означает, что абсолютно любой сторонний игрок или существо может пройти через них и мгновенно переместиться в точку назначения.

  • Время существования: Если врата не были закрыты вручную, они автоматически исчезают по истечении времени жизни, установленного конфигурацией мода.

Ёмоцу Хирасака (Yomotsu Hirasaka) Слот: 4

Тип: Мгновенное пространственное перемещение (Массовый перенос в измерение)

Описание и принцип работы

  • Высшая техника перемещения Ринне-Шарингана, открывающая темные порталы в карманное измерение Камуи. Способность расходует фиксированный объем чакры и работает в двух режимах в зависимости от текущего местоположения заклинателя. Призыв портала сопровождается образованием массивного кольца из фиолетовых частиц и характерным звуком мерцания.

Эффекты

  • Перенос в измерение: Если шиноби находится в обычном мире, вокруг него создается пространственная воронка радиусом 3 блока. Техника мгновенно затягивает самого владельца, а также принудительно захватывает и телепортирует в измерение Камуи абсолютно всех игроков, оказавшихся в этом радиусе.

  • Возврат из измерения: Если ниндзя активирует технику, уже находясь внутри измерения Камуи, разлом открывается в обратную сторону. Он мгновенно возвращает в обычный мир самого заклинателя и всех союзников или врагов в радиусе 3 блоков вокруг него.

Бьякуган + тенсейган

Обычный Бьякуган


1.Рентгеновское Зрение (XRayVisionAbility) — Слот 1 Тип: Переключаемая способность (Toggle). Как работает: При первом нажатии активирует режим видения, при повторном — выключает. Потребляет чакру при старте и постепенно дренирует её в процессе работы.

Эффекты:

  • Дает игроку бесконечный эффект Ночного зрения (эффект обновляется каждые 2 секунды, чтобы не слетал). Каждые 4 тика сканирует область вокруг игрока в радиусе

2.Восемь Триграмм: Шестьдесят Четыре Ладони (SixtyFourPalmsAbility) — Слот 2 Тип: Мгновенное применение (Instant).

Как работает: Игрок ищет цель перед собой с помощью хитрого математического конуса (проверка угла обзора < 45° и определенной дистанцией). Если цель найдена, по ней наносится сокрушительная серия из быстрых ударов (количество настраивается в конфиге, по умолчанию 8 или 64).

Эффекты:

  • Удары полностью игнорируют стандартное время неуязвимости цели (invulnerableTime = 0). Накладывает на цель эффект Замедления II на 2 секунды (цель «цепенеет» от ударов). Если цель — другой игрок, у нее за каждый удар сжигается чакра (chakraDrain). Вдобавок у атакующего увеличивается счетчик попаданий Бьякугана в каппабилити.

3.Восемь Триграмм: Небесное Вращение (HeavenlySpinAbility) — Слот 3 Тип: Удерживаемая способность (Charge) с последующей пассивной защитой. Как работает: Игрок зажимает кнопку и начинает заряжать технику (от 1 до 3 секунд реального времени). Вокруг него накапливается кольцо из частиц. При отпускании кнопки рассчитывается длительность защиты (от 3 до 10 секунд в зависимости от времени удержания), и активируется режим вращения.

Эффекты в режиме вращения:

  • Полностью блокирует горизонтальное движение игрока, обнуляя его вектор скорости (игрок крутится на месте). Каждые 5 тиков наносит урон всем живым существам в радиусе aoeRadius() и сильно отбрасывает их в стороны. Сбрасывает invulnerableTime у целей, позволяя наносить урон постоянно.

4.Восемь Триграмм: Вакуумная Ладонь (VacuumPalmAbility) — Слот 4 Тип: Заряжаемый выстрел (Charge -> Release). Как работает: Игрок зажимает кнопку, тратя стартовую чакру, и начинает накапливать энергию в ладони (постепенно расходуя чакру дальше). Чем дольше держит (вплоть до 3 секунд / 60 тиков), тем сильнее увеличиваются три параметра: урон, дальность полета и сила отбрасывания.

Эффекты при выпуске:

  • Просчитывает луч в направлении взгляда игрока. Вдоль всего луча спавнятся частицы воздушного снаряда (END_ROD). Первая живая цель, пересекшая этот луч, получает огромный урон и отлетает назад и вверх по направлению взгляда игрока. В точке попадания происходит визуальный взрыв частиц.

Золотой Бьякуган

1.Золотой Импульс (GoldenPulseAbility) — Слот 1 Тип: Заряжаемая AOE-атака (Charge -> Release). Как работает: Игрок удерживает кнопку, активируя фазу зарядки и постепенно расходуя чакру (GoldenPulsePerTick). Чем дольше удерживается клавиша (вплоть до 80 тиков / 4 секунд), тем сильнее разгоняются три параметра: радиус волны (от 5 до 18 блоков), урон (от 10 до 35 единиц) и сила отбрасывания.

Эффекты при выпуске:

  • Наносит урон всем живым существам в строго просчитанной сфере вокруг игрока. Полностью игнорирует стандартные фреймы неуязвимости целей. С силой расталкивает врагов радиально в стороны и слегка подбрасывает вверх.

2.Око Истины (EyeOfTruthAbility) — Слот 2 Тип: Переключаемая пассивно-активная способность (Toggle). Как работает: При активации переключает состояние NBT-тега GoldenByakuganTruth. Работает в двух режимах: удерживаемом и полностью автономном, считывая тики из NBT-переменной TruthTick инвентаря предмета. Постоянно дренирует чакру.

Эффекты:

  • Дает владельцу эффект Ночного зрения. Раскрытие невидимок (Радиус 32+ блока): Каждые 2 секунды сканирует область, принудительно снимает эффект невидимости (INVISIBILITY) со всех существ вокруг и вешает на них ванильное свечение (setGlowingTag(true)), делая их видимыми сквозь стены. При выключении способности подсветка корректно убирается. Предсказание движений (Радиус ~4 блока): Каждый тик накладывает жесткое замедление Slowness II на всех врагов, подошедших слишком близко (симулирует чтение траектории движений соперника).
  1. Игла Тенкецу (TenketsuNeedleAbility) — Слот 3 Тип: Мгновенный точечный выстрел (Instant). Как работает: Направленная способность, требующая точного прицеливания. С помощью рейкаста ищет первую живую цель на линии взгляда игрока в пределах дистанции. Если цель не найдена, чакра мгновенно возвращается игроку.

Эффекты:

  • Наносит цели фиксированный базовый физический урон в обход фреймов неуязвимости. Подавление чакры (Только против игроков): Моментально выжигает 25% от текущего запаса чакры цели. Блокировка техник жертвы. Через встроенный планировщик сервера ровно через определенное количество тиков (по умолчанию 5 секунд / 100 тиков) автоматически возвращает возможность использовать техники

Тенсейган

Сфера Тэнсэйгана (Tenseigan Sphere) (Чибаку Тенсей) Слот: 1

Тип: Мгновенный призыв (Атака планетарного масштаба / Контроль гравитации)

Описание и принцип работы

  • Шиноби использует божественную гравитационную мощь Тэнсэйгана, создавая в небесах колоссальное ядро притяжения. Способность выступает в роли прямого аналога техники Чибаку Тэнсэй. При активации ниндзя призывает кастомную гравитационную сферу, которая начинает с огромной силой втягивать в себя блоки земли и окружающих существ, формируя массивный парящий планетоид. Главным преимуществом данной техники является значительно сниженная стоимость затрат чакры по сравнению с классической версией Риннегана.

Эффекты

  • Гравитационное ядро: Спавнит в мире кастомную сущность притягивающей сферы, которая вырывает куски ландшафта и затягивает противников.

  • Перезарядка: После успешного запуска сфера блокируется внутренним таймером предмета до истечения времени кулдауна. При попытке повторного использования на экран выводится сообщение с оставшимся временем.

Режим Чакры Тэнсэйгана (Tenseigan Chakra Mode) Слот: 2

Тип: Мгновенное действие (Активация боевой формы)

Описание и принцип работы

  • Высшая форма трансформации, доступная обладателям Тэнсэйгана, которая наделяет шиноби легендарной бирюзовой огненной аурой чакры. Способность материализует и переносит в инвентарь ниндзя кастомный артефакт, открывающий доступ к управлению этим могущественным режимом. Перед призывом форма всегда производит тщательную проверку рюкзака: если у игрока уже имеется данный артефакт, повторно выдать его или потратить чакру система не позволит.

Эффекты

  • Материализация покрова: Потребляет фиксированное количество энергии и выдает игроку ровно 1 единицу специального предмета для перехода в режим чакры. На экран выводится текстовое уведомление о получении формы.

Управление Гравитацией (Tenseigan Gravity) Слот: 3

Тип: Удерживаемое пространственное изменение (Кинетический захват ландшафта)

Описание и принцип работы

  • Ниндзя подчиняет себе векторы гравитации, позволяя силой мысли вырывать из земли целые пласты породы и перемещать их в воздухе движением взгляда. Способность требует наведения прицела на твердые блоки на расстоянии действия. При зажатии клавиши техника мгновенно вырезает из ландшафта массивную область шириной 4 блока, глубиной 4 блока и высотой 6 блоков, превращая обычные блоки в парящие физические объекты. Код полностью игнорирует воздух и коренную породу (бедрок). Пока кнопка удерживается, парящие блоки послушно следуют за прицелом игрока. При отпускании клавиши физические объекты теряют левитацию и обрушиваются вниз.

Эффекты

  • Телекинетический захват: Мгновенно заменяет блоки в указанной зоне воздухом, поднимает их вверх на заданную высоту и трансформирует в управляемые левитирующие сущности блоков.

  • Динамический перенос: В процессе удержания считывает направление взгляда шиноби и плавно перемещает всю группу парящих блоков вслед за вектором его обзора.

  • Обрушение (Кинетический сброс): Как только ниндзя отпускает кнопку, с блоков снимается статус левитации, они начинают падать, а все записанные NBT-теги и идентификаторы объектов полностью очищаются из памяти предмета.