Naruto new shinobi era 1.5.0(2026年8月2日)
漏洞修复(Bug Fixes)
- 生物音效: 修复了生物音效相互重叠或异常中断的问题。
- 人柱力模式: 人柱力铠甲不再消耗耐久度,且处于激活状态时无法被卸下。
- 语言本地化: 对各语言翻译文本进行了整体优化与错误修正。
新增与改动(Features & Changes)
- 界面自定义: 新增快捷键
Shift + 1-3,可自由调整各个 HUD 界面元素的位置。 - HUD 隐藏选项: 新增隐藏特定界面模块的功能。
- 岩隐村结构: 全面重构并重绘了岩隐村的建筑结构。
- 世界结构: 移除了未制作完成的结构;新增了 4 处全新的完整建筑结构。
- 地牢战利品: 全面调整并重构了所有地牢的战利品掉落表。
- 新增首领 Boss: 新增 5 位全新 Boss —— 旗木卡卡西、海野伊鲁卡、桃地再不斩、白 以及 迈特凯。
- 全新能力: 开放八门遁甲能力进阶路线;新增轮回眼与转生眼的获取途径。
- 养成系统: 正式实装了全新的技能树(Skill Tree)进阶系统。
Naruto new shinobi era 1.4.0(2026年7月17日)
1.4.0 更新 —— 尾兽时代的拂晓
重磅更新:带来全套 AI 深度重构、玩家期待已久的尾兽系统以及大规模底层优化!
新增内容
- 九大尾兽降临: 现已实装全部 9 隻尾兽!每隻尾兽均配备独有 AI、专属动作动画并依照原作设定在对应生物群系中自然生成。
- 成为人柱力: 正式引入完整的尾兽封印机制。玩家现可封印尾兽成为人柱力!(人柱力模式正在持续开发中,将在 1.5.0 版本中完全完善)。
- 晓组织专属语音: 为晓组织全员实装了高品质语音包,包含警戒、受击、出招、击败及战败等各种战斗情境。
- 六道之力: 实装了符合原作设定的六道模式,并提供了多种全新血继限界的获取方式。
- 全新秘传卷轴: 地牢宝箱中现可开出此前无法获取的特殊忍术卷轴。
- 完整汉化与翻译: 为游戏中所有可修习的忍术补齐了本地化翻译。
- 后续版本奠基: 完善了底层架构,为后续版本加入的新原作角色做好了准备(桃地再不斩与白即将登场)。
漏洞修复与调整
- 晓组织 AI 2.0: 全面重构了晓组织成员(含佩恩)的 AI 逻辑。忍术释放现根据综合战场局势智能判定,而非依赖单一变量。
- 生成概率与平衡: 优化了晓组织成员在世界中的刷新权重,并修复了个别成员的生成异常。
- 地爆天星: 完全重写了佩恩地爆天星引力球的底层逻辑,运行更稳定且不再出现卡顿错误。
- 尾兽伤害系统: 为尾兽实装了独立的“真实血量(True HP)”结算系统,消除了原版机制下的受伤判定异常。
- 能力上限提升: 玩家的基础查克拉上限(未植入柱间细胞)提升至 25,000(提升了 +5,000)。
- 忍术数值平衡: 修复了螺旋丸与千鸟的伤害成长机制,其威能现可依照等级与属性正常加成。
- 地牢战利品重构: 重置了宝箱战利品生成逻辑:清理了卷轴过度掉落的冗余,平衡了整体物品产出密度。
- AI 安全机制: 晓组织生物不再主动攻击处于创造模式或旁观模式的玩家。
- 稳定性与崩溃修复:
- 修复了部分晓组织成员在施放技能时导致客户端/服务端崩溃的漏洞。
- 修复了导致瞳术技能被异常瞬间解除的错误。
- 修复了部分成就无法正常显示与解锁的问题。
- 清理了控制台中多余的非致命警告与翻译格式错误。
技术优化
- 网络通讯 3.0: 开始全面重构网络数据包机制,大幅降低施放忍术时的网络延迟与丢包率。
- Capability 性能优化: 正在重构玩家数据储存底层(NinjaData),以显著降低服务器端的计算开销。
兼容性
- 完美向后兼容: 本版本与 1.2.0 及更高版本创建的存档完全兼容。
- 世界存档安全: 现有世界存档与玩家数据不会受到更新影响,可安全升级并继续游玩。
Naruto new shinobi era 1.3.0(2026年6月29日)
修复与重构
- 重构了查克拉核心系统(调整了查克拉自然恢复与积累机制)。
- 移除了使用忍者瞬身冲刺(Ninja Dash)落地时受到的跌落伤害。
- 重构了查克拉性质变化(属性)的学习与升级逻辑。
- 修复了成就触发判定:各大氏族进阶发展树现已完全可用。
- 调整了部分忍术释放时的提示信息显示逻辑。
- 更新了卷轴类物品的材质贴图。
- 修复了岚遁系列忍术的攻击判定范围与 Hitbox 碰撞箱。
- 更新了多种武器的视觉材质贴图。
新增内容
- 新增了单人游戏中觉醒万花筒写轮眼的途径(通过手刃自己的驯服宠物)。
- 更新了眼睛模型的高清材质。
- 新增了用于调整玩家皮肤瞳术图层显示位置的 GUI 菜单。
- 为须佐能乎新增了专属动作动画(第二形态:攻击动作;第三与第四形态:行走与攻击动作)。
- 为神罗天征施放时新增了专属视觉粒子特效。
- 为八卦六十四掌新增了技能命中与施法视觉特效。
- 新增“柱间细胞(柱间肉)”(食用后永久提升 +1000 查克拉上限)。
- 新增了用于搜寻并获取柱间细胞的专属神社神庙建筑。
- 为宇智波一族实装了万花筒写轮眼视力下降(失明负面效果)机制。
- 为部分风遁忍术新增了技能粒子视觉特效。
- 开始着手八门遁甲的获取机制开发与完整系统重构。
- 开始着手水遁系列忍术的视觉与机制重构。
- 新增了用于直接学习、遗忘或为当前选定忍术增加经验值的管理指令。
- 为忍术相关聊天栏指令增加了自动补全与提示悬浮窗。
Naruto new shinobi era 1.2.0(2026年6月17日)
修复内容
- 服务端与网络数据包优化(重写了数据包通信逻辑,减少了发包频率并压缩了数据大小)。
- 优化了玩家数据同步机制(现仅在数据发生变动时进行网络同步)。
- 压缩并减小了模组文件的整体体积。
- 修复了依赖界面学习的技能无法正常习得的问题(现在所有技能跳过界面限制,按键即可立即掌握)。
- 将部分特效粒子转换为 AAA Particles 格式,显著降低了显卡渲染负担。
- 修复了查克拉能量条的显示缩放异常(现已完美适配“自动”与“2”倍界面缩放)。
- 优化了实体生物的世界生成与刷新逻辑。
- 更新了属性材料物品的材质贴图。
- 修复了成就追踪卡顿的问题:进阶进度现可实时持续更新。
新增功能
- 升级了网络协议版本(进行多人联机游戏时,所有客户端与服务端均需升级至 1.2.0 或更高版本)。
- 新增了一处专为一尾守鹤定制生成的沙漠生物群系。
- 新增白绝生物(玩家现可通过击杀获取白绝之肉)。
- 新增黑绝生物(晓组织阵容接近集结完毕 —— 仅剩赤砂之蝎,计划于 1.4.0 加入)。
- 为特定属性忍术新增了属性克制伤害加成。
- 修复并完善了特定属性伤害致死时的死亡提示信息本地化。
- 正式加入简体中文语言支持。
- 在配置文件(Config)中添加了详尽的注释说明与配置文档。
Naruto new shinobi era 1.1.0(2026年6月8日)
漏洞修复与机制变更
- 目标锁定按键已由 Shift 键迁移至独立快捷键(默认配置为 Left Control)。
- 修复了写轮眼自身伤害判定错误:自身施放的忍术不再被误判为需要闪避或锁定的敌方攻击;豪火灭却施放时不再引燃施法者自身。
- 医疗卷轴现已支持检测当前装备的眼睛;官方网站同步更新了万花筒写轮眼强度梯队排行榜,用于决定合成所得的永恒万花筒写轮眼(EMS)。
- 医疗卷轴现已支持混合瞳术(杂交异色瞳现在也可以进阶升级为 EMS)。
- 重新平衡了木叶商人与木叶忍者的交易物资兑换比例。
- 木叶商人与木叶忍者现可在主世界中自然刷新生成。
- 武器平衡性调整:部分特殊神器现已调整为无法破坏(不再损耗耐久度)。
- 调整了部分忍术的施法前摇粒子(当前适用于火遁系列忍术)。
- 须佐能乎开启时现可正确扣除查克拉并逐步消耗眼睛耐久度。
- 大幅提升了鲛肌(作为独立生物实体时)的基础生命值与攻击力。
- 技术调整:重新整理并规范了模组项目的资源与源码目录结构。
- 重新撰写了新手指南文档
READ_ME_BEFORE_PLAY.txt,细化了游玩步骤并提供了清晰的更新教程。
新增内容
- 新增 3 件功能完备的仙人神器以及 1 个基础底座模板。
- 完成了从实体卷轴物品过渡到全 GUI 界面选术的底层代码准备。
- 新增“宇智波祖宅”建筑结构(
narutomod:uchiha_house),以便在单人模式下游玩时觉醒 EMS。 - 开始设计全新世界结构;为佩恩实体加入了针对大型服务器的专属性能优化。
- 将高负载粒子特效转换为 AAA Particles 格式以降低渲染开销。
- 开始重构水遁与风遁忍术的视觉特效;全面启动木遁系列忍术的开发工作。
- 开始着手人柱力界面及忍术选择轮盘的全面重构。
- 兼容性说明:1.1.0 版本具有完整的向下兼容性,0.6.2 至 1.0.0 版本创建的旧存档均可无缝兼容加载。
1.20.1 - 1.0.0 BETA(2026年5月31日)
注意事项:佩恩在运行内存低于 5GB 的服务器环境中仍可能引起性能负载,相关优化仍在进行中。
模组首个公开测试版(Beta)。
1. 生物与实体
- AI 性能优化:大幅重构了生物 AI 逻辑;晓组织成员造成的服务器 Tick 延迟显著降低。
- 掉落物表:为晓组织全员配置了经过平衡调整的掉落物表。
- 交易系统:调整了交易交互机制,玩家现可将收集到的特定资源出售换取货币。
2. 世界结构
- 彻底重构并升级了主世界的一处大型生成结构。
3. 忍术与能力
- 漏洞修复:修复了木遁、水遁、火遁、尘遁、岚遁及磁遁系列忍术的大量已知问题。
- 重构了查克拉消耗的基础计算公式。
- 修复了万花筒写轮眼耐久无限的严重漏洞。
- 为多种忍术增添了专属音效。
4. 音效、材质、UI 与 3D 模型
- 修正了部分音效的播放速率并平衡了各技能音量。
- 界面重构:忍术名称由物品悬浮提示直接迁移至 GUI 菜单中(所有实体忍术物品预计将在 2.0.0 版本前完全移除)。
- 全面翻新了须佐能乎的所有 3D 模型 —— 完整实装了前四种形态。
- 优化了贴图尺寸与压缩格式,缩减了模组整体文件大小。
5. 配置文件、本地化、瞳术与氏族
- 瞳术、属性忍术及血继限界的所有数值参数现已全部整合至配置文件中,服主无需修改代码即可自由定制伤害、查克拉消耗及攻击半径。
- 内置支持简体中文与英语两种语言。
- 实装了七大初始氏族:日向、漩涡、宇智波、波风、大筒木、千手、鬼灯 —— 各自具备独立的属性增益与特色限制。
- 实装了日向(白眼)与宇智波(写轮眼)的瞳术进阶进化阶段。
- 实装了瞳术融合系统 —— 玩家可在木叶商人处购买“融合卷轴”合成专属瞳术。
6. 基础指引
- 在根目录下附带了问答式新手开荒教程文档(
README_ME_BEFORE_PLAY.txt)。